도박 중독

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    특별한 종류의 의존성

    다양한 데이터에 따르면 러시아에서는 인구의 1에서 2 %까지 도박을 컴퓨터 플레이어로 도박입니다. 처음에는 비율로 비율이 작습니다. 그러나 한계 계수를 통해 더 이상 무고한 상황이 보이지 않는 상황 : 백만 번째 도시의 경우 플레이어의 수는 50 ~ 100,000 명이 범위이며,이 문제에 독립적으로이 문제에 대처할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 많은 사람들이 아픈 사람의 보고서를 스스로주지 않습니다. 전문가들에 따르면, 컴퓨터 게임을 좋아하는 사람들의 약 30 %는 가상 성을 찾는 것으로 학대 받고, 10 %는 심리적 의존의 무대에 있습니다.

    심리학자들은 담배에서 알코올이나 게임에서 의존하는 것에서 의존하는 것에서 다른 차이가 없다고 말합니다. 어떤 게임에 차이가 없습니다 «매달다»: 슬롯 머신, 숲 또는 컴퓨터 게임에서의 역할 게임 - 그들은 같은 뿌리를 가지고 있습니다. 어떤 의미에서, 게임에 대한 의존도, 특히 돈을 쓰는 것과 관련이없는 모든 종속성, 가장 사회적으로 등록 된. 왜 전 세계의 심리학자들이 그녀에 대해 놀라지 않는 이유는 무엇입니까??

    어쩌면 그 이유는 그 이유가 주변의 다른 모든 부가 기능이 있으며, 부양 가족은 문제를 해결하기위한 조치를 신속하게 진단하고 조치 할 수 있습니다? 어쩌면 사실은 현대 사회가있는 컴퓨터의 모든 일이 장려되고 환영합니다? 또는 오늘날 컴퓨터가 절대적으로 가정용 장치가되었고 거의 모든 가정에서?

    게임은 그것이 완전히 불가능할 때까지 지갑을 지속적으로 진행합니다. 첫째, 인간은 스트레스에서 게임에 간다. 여기 그는 왕, 하나님과 leded guar. 여기에서 그는 간단한 기쁨을 삶을 살리고 있습니다. 자원, 싸움, 먹고, 말하기 «여기 요» 채팅에서. 일부는 심지어 결혼하여 가상 가정을 가지고 있습니다. 모든 것은 매우 간단하고 이해할 수 있고 안정적입니다. 그리고 이것은 문제가 아닙니다. 문제는 가상 생활이 앞으로 나아갈 때 문제가 시작됩니다. 게임은 작업을 대체하고, 가상 가족은 실제 가족이며, 캐릭터의 성공은 자신의 성공보다 성공합니다. 이것은 직업, 가족과 인체에서.

    증상 및 단계

    일부 게임의 거절에 따라 다르면 가장 느리게, 땀을 흘리며 땀을 잃고 현기증과 메스꺼움을 경험하기 시작한다는 사실에서 가장 적합한 증후군이 있습니다. 적어도 한 번 흡연을주는 사람들은 이러한 증상이 익숙합니다. 당신은 양심의 해를 끼치 지 않도록 느낍니다. 아무런 책망이 당신을 멈출 수 없다는 것을 느낍니다. 당신은 무엇을 먹거나 거기에서 먹거나 죽을 것인가, 악화되거나, 그 사람을 닮은 모호한 것으로 바뀔 것입니다. 전망. 그래서, 게임에 의존하는 사람은 같은 감정을 겪고 있습니다. 컴퓨터에서 긴 좌석에서 발생하는이 물리적 장애를 추가하십시오 : 눈, 시력 문제, 두통, 허리 통증, 자세 통증, 개별 근육 및 긴장된 손길에있는 터널 패배 - 다른 관점을 얻으십시오.

    도박 중독대부분 «샌딩» 심리학자들은 역할을하는 게임을합니다. 그러나 그것은 히치가 가장 일반적인 솔리테어 및 모든 퍼즐에있을 수 있습니다. 그리고 여기에있는 요점은 게임에서 전혀 아닙니다. 당신은 현실이나 아닙니다. 그리고이 의미에서 꿈과 계획에 대한 사랑은 같은 워크래프트에서 다르지 않습니다. Melnik의 딸에 대한 동화를 기억하십시오. 누가 와인을위한 지하실로 가고, 계단에 비틀 거리는 돌을 보았고, 그녀의 아들이 와인을 어떻게 내려가는지, 탈출하고 목을 부러 뜨릴 수 있습니다. 그 소녀는 결혼하지 않았고 아직도 아이가 없었습니다.

    심리학자들은 게임에 대한 의존도가 흡연, 마약, 술 및 t보다 훨씬 빠르게 나타나는 것으로 주장합니다. NS. 평균적으로 그 형성은 1 년 이내에 필요하지 않습니다.

    전문가들은 컴퓨터 게임에 대한 의존성 개발의 4 단계를 할당합니다. 첫 번째는 쉬운 열정의 단계입니다. 사람은 컴퓨터 그래픽, 사운드, 실제 생활의 모방 또는 환상적인 플롯을 좋아하지 않습니다.두 번째 단계 (열정의 단계)에서 게임은 필요가 있습니다. 플레이어의 10-14 %만이 세 번째 (가장 즉시 4로 가서), 그것은 심리적 의존의 단계라고합니다. 네 번째 단계에서는 인간 게임 활동이 발생합니다. 게임에 대한 열정은 표준의 단계로 들어갑니다. 한 사람이 거리를 유지하지만 완전히 게임을 포기할 수 없습니다. 이 단계는 매우 오래 지속될 수 있습니다. 경우에 따라 모든 생명체.

    그래서 여기서 몇 가지 징후가 있으며, 행동을 시작해야합니다. 게임은 게임 중에 가정 용품, 의무, 연구, 회의 및 계약을 잊어 버린 게임과 후속 자극을 통해 게임과 자극을 꺼리는 것입니다. ; 자신의 건강, 위생 및 수면을 컴퓨터에 찬성하여 무시하십시오. 게임 중 정서적 리프팅의 느낌; 게임이 토론을위한 주요 주제가 될 때.

    적어도이 기호 중 적어도 하나를 발견 한 경우, 그것은 당신이 무능하게 의존하지 않는다는 것을 의미합니다 (그렇지 않으면 당신은 결코 이것을 인정하지 않을 것입니다). 침착하고 공포없이! 좋아하는 게임에서 며칠 동안 이후의 반응을 따르십시오. 당신이 통제 할 수 없게 그것을 통제 할 수 없게 멈추는 것을 멈추고, 전화를 잡고, 친구에게 전화, 자연, 공원에서, 어디서나, 어디에서나 좋아하는 것을하십시오. 그냥 과장하지 마십시오. 중독을 획득하는 것은 매우 쉽다는 것을 기억하고 다른 것을 제거하려고합니다. 당신이 극단적으로 떨어지는 사실을 받아주세요. 이것은 당신의 기능이며 그녀를 악화시키지 않습니다.

    당신이 당신의 친구, 친척이나 동료들이 몇 시간 동안 앉는 것을 알아 차리면 또 다른 것. 시작하기 위해, 그가 일어나는 일을 이해 하던지 여부를 지정하십시오. 그것을 끌어들이십시오 «진짜» 현실, 그 중요성을 보여주고, 그냥 자신에 대해 이야기하십시오.

    종종 현실에서 벗어나는 주요 원인은 그 자체와 그 자리에 불확실성이므로 치료할 필요가 없지만 자신의 태도는 자격이 필요하지 않습니다. 의존적 종속성은 우리의 일상 생활입니다. 나쁜 나쁜 습관 (알코올, 담배, 마약)의 장소는 궁극적으로 궁극적으로 아뇨 록시아, 실력, 도박, 인터넷 중독, 탐욕 (또는 그 반대 측면 - shopogolism). 아마 극한의 자연 속에서 자연 속에서. 그러므로 우리는 당신, 모든 것을 기원합니다. 유머의 감각, 두 번째로, 두 번째 욕망을 공유하기 위해, 또는 적어도 정신 조화를 위해 합법적 인 13 %. 일반적으로 그것은 그것을 과장하지 말고 건강 해지지 마십시오!

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